1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 | package day_07; import java.util.Scanner; import java.util.Random; public class Day07Ex04 { static Scanner scanner = new Scanner(System.in); static Random random = new Random(); public static final int 가위= 1; public static final int 바위= 2; public static final int 보= 3; public static void main(String[] args) { // 상수 사용하기 // 가위 - 바위 - 보 게임을 switch ~ case로 만들기 //1: 가위, 2: 바위, 3: 보 System.out.println("::: 가위 바위 보 게임 :::"); System.out.println("1)가위 2)바위 3) 보"); String[] arr= {"","가위","바위","보"}; int sysNum= 가위 + random.nextInt(보); System.out.print("사용자 입력: "); int userNum= scanner.nextInt(); while (!(userNum>= 가위 && userNum<=보)) { System.out.println("경고: 잘못 입력하셨습니다! "); System.out.print("사용자 입력: "); userNum= scanner.nextInt();// 가위가 아니면 다시 입력받게함 } System.out.println("시스템> " + arr[sysNum] ); System.out.println("사용자> " + arr[userNum] ); if(userNum == sysNum) { System.out.println("결과: 비겼습니다!"); } else { switch(userNum) { case 가위: switch(sysNum) { case 바위: System.out.println("시스템 승!"); break; case 보: System.out.println("사용자 승!"); break; } break; case 바위: switch(sysNum) { case 보: System.out.println("시스템 승!"); break; case 가위: System.out.println("사용자 승!"); break; } break; case 보: switch(sysNum) { case 가위: System.out.println("시스템 승!"); break; case 바위: System.out.println("사용자 승!"); break; } } } } } // 상수의 사용 // enum은 클래스화 된 상수 열거형이다. // 서로 관련 있는 상수들을 모아 심볼릭한 명칭의 집합으로 정의한 것. // enum 클래스형을 기반으로 클래스형 선언 가능 // 새 열거형을 만들면 내부적으로 enum 클래스형이 만들어진다. | cs |